《合金装备 5:原爆点》TGS 2013 游戏演示配有旁白

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TGS 2013 期间播放的《合金装备 5:原爆点》视频再次作为解说演示提供,展示了各种任务细节和游戏玩法。

系列创作者小岛秀夫本周在 Kotaku 参加的一次集体采访中表示,由于游戏已经转向开放世界,团队在游戏中加入了更少的过场动画,以免剥夺“玩家的自由”。

小岛将游戏中的过场动画比作“标准好莱坞电影”,其中“有 15 到 20 分钟的时间,然后是标题,然后主要故事开始”。相反,渗透任务将讲述这个故事。

“所以所有导致[幻痛]的事件都会在游戏中发生。你可以把原爆点想象成这样,”他说。 “就游戏玩法而言,《原爆点》将让玩家习惯我们在这个开放世界中进行的所有这些不同的元素和不同的动作。

“所以人们可以习惯它......就原爆点而言,有一个重大任务会导致主游戏的事件,所以你可以将其视为加油机任务。原爆点中的这个主要任务是与幻痛的主要部分密切相关的是什么。

“在《原爆点》的大任务中,你有几个支线元素,收集特定的物品,在一定的时间内做某事......在支线行动中,你会发现几个分散的元素,当你把它们放在一起时,它会在玩家的脑海中整理出一个关于游戏下一部分的故事。”

小岛表示,幻痛的大小是视频中任务中地图的“200 倍”。

《合金装备:原爆点》将于 2014 年春季登陆 PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。它是《合金装备 5:幻痛》的前传。

昨晚在 Spike 的 All Access PS4 发布会上透露,《合金装备:原爆点》将包含 PlayStation 4 独家内容,其中包含一个任务,您将扮演 MGS、MGS 2 和 MGS 4 中的 Solid Snake,而不是 Big Boss ,《原爆点》和《幻痛》中出现的蛇。

游戏截图:
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