《合金装备 5》:小岛秀夫谈论连通性和可重玩性

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《合金装备 5:幻痛》和《合金装备 5:原爆点》将建立在系列创作者小岛秀夫的信念之上,即新的游戏机技术能够带来新的游戏玩法。

在 Siliconera 翻译的日本视频采访中,小岛表示,开放世界游戏的优点之一是游戏风格的自由,这意味着玩家可以以不同的方式体验世界。

开发商希望玩家能够利用新游戏机的社交联系来与世界分享他们的特殊体验。

“视频游戏机通常位于客厅,并且在很长一段时间内,它们的世界都包含在该区域内。从现在开始,他们将跳出那里,”他说。

“就好像游戏机将连接到许多其他东西,或者走出家门。

“通过使用这些功能,我相信我们能够制作出与它们完全不同的感觉的游戏,甚至是全新的游戏。即使对于我们的“核心”游戏,它们现在也可以拥有通信方法。我认为这是他们最令人兴奋的方面,而且我也相信从现在开始它只会不断发展。”

小岛秀夫也对 MGS5 的第二个屏幕功能 iDroid 感到非常兴奋——这是另一个系列的首创。

然而,这并不全是新事物。小岛秀夫还希望借鉴该系列迄今为止的标志性内容,但在此基础上并利用它来鼓励重玩。

“我觉得游戏最大的魅力就在于它的互动性,所以每次玩家做某件事的时候,我相信都会有不同的反应。这次我们做的是一个动态发展的游戏,让玩家能够思考。”他们自己并执行自己的策略,这反过来又会根据他们的比赛方式产生自己的结果,”他说。

“这不是玩一次[游戏]然后完成它,而是一个任务可能有不同的路线,所以能够一遍又一遍地享受它的乐趣,是我们想要提供的另一件事合金装备 5。”

《合金装备 5:原爆点》将于 3 月登陆 PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。 《合金装备 5:幻痛》未注明日期; 《原爆点》被设计为《幻痛》的序言和教程,同时也是为了让粉丝们在 KojiPro 开发完整游戏(其第一个下一代项目)时保持开心。

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